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 Regra: Hierro

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Serj
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MensagemAssunto: Regra: Hierro   Regra: Hierro Icon_minitimeDom Abr 15, 2012 7:27 pm

- É uma técnica de Arrancar em que condensa o usuário reiryoku, criando uma pele de aço rígido forte o suficiente para bloquear uma Zanpakutou. Isso também lhes permite lutar com alguns dos desarmados espadachim Shinigami.

- A força de Hierro Arrancars, depende do seu poder espiritual.

Tabela:

Citação :
Classes 1 ao 4:
- O dano inimigo é reduzido pela metade de um user de classe 1 ao 4. Essa regra não vale para bankais e Shikais.

Classes 4 ao 6:
- O dano inimigo é reduzido pela metade de um user de classe 4 ao 6 e imune aos ataques de Zanpakutou de classe 3 para baixo. Essa regra não vale para bankais e Shikais.

Classes 6 ao 9:
- O dano inimigo é reduzido pela metade de um user de classe 7 ao 8, e imune aos ataques de Zanpakutou de classe 4 para baixo. Essa regra não vale para bankais e Shikais.

Classes 10:
- O dano inimigo é reduzido pela metade de um user de classe 7 ao 9 e imune aos ataques de Zanpakutou de classe 5 para baixo. Essa regra não vale para bankais e Shikais.
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